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フィニッシャー 選手 必殺技 元ネタ 使い手 博麗霊夢 夢想封印 FU ジョン・シナ 霧雨魔理沙 マスタースパーク ラウディ・ストライク ロディ・バイパー 風見幽香 S5 F5 ブロック・レスナー アリス・マーガトロイド アリス・イン・ザ・ワンダーランド ウィスパー・イン・ザ・ウィンドウ ジェフ・ハーディー ルーミア そーなのかスプラッシュ ダイビングスプラッシュ ジミー・スヌーカ チルノ ⑨ 619 レイ・ミステリオ 紅美鈴 チャイナドロップ バンザイドロップ リキシ 十六夜咲夜 ルナクロック アンクルロック カート・アングル ルナダイヤルスラム バックブリーカー・ドロップ ブロック・レスナー レミリア・スカーレット デスティニー ペディグリー HHH フランドール・スカーレット レーヴァテイン ジャックハマー ゴールドバーグ レティ・ホワイトロック ホワイトショック シェルショック ライバック クローズライン・フロム・レティ クローズライン・フロム・ヘル JBL ルナサ・プリズムリバー プリズムメーター ギロチン・エース・クラッシャー ジョニー・エース 魂魄妖夢 未来永劫脚 ハイキック ヨシタツ 西行寺幽々子 西行妖ボム ラストライド ケイン 八雲紫 BBAスタナー ストーンコールドスタナー ストーンコールド リグル・ナイトバグ バグダンス ワーム スコッティ・2・ホッティ ミスティア・ローレライ ウナギ コブラ サンティーノ・マレラ 上白沢慧音 ケイネ・アエクエット クビト・アエクエット ダミアン・サンドウ 因幡てゐ バックイナバー バックスタバー カリート ラビット・ストリーム ミリオンダラー・バスター ミリオンダラーマン 鈴仙・優曇華院・イナバ コードクレイジー コードブレイカー クリス・ジェリコ 交差優曇華 テストドライブ テスト 蓬莱山輝夜 永夜返し チョークスラム ジ・バイカーテイカー 藤原妹紅 テラモコスドライバー ファルコンアロー ペリー・サターン 小野塚小町 プライス・オブ・ライフ ラフ・ライダー ザック・ライダー 四季映姫・ヤマザナドゥ ジャッジメントスラム アングルスラム カート・アングル 十王裁判 ゴリースペシャル ゴリー・ゲレロ 射命丸文 KTS GTS KENTA クロウ・シップ・ペイン スーパースタープレス RVD 東風谷早苗 サナコンダバイス アナコンダバイス CMパンク Rケーロー RKO ランディ・オートン 洩矢諏訪子 ガットレンチ・ミシャグジボム ガットレンチ・パワーボム ジャック・スワガー Rケーロー RKO ランディ・オートン 八坂神奈子 オンバシラストロンゲストスラム ワールド・ストロンゲスト・スラム マーク・ヘンリー 永江衣玖 イクサンスラム 変形スープレックススラム Rトゥルース イクサンフェイス スティングフェイス リキシ 比那名居天子 要ロックボトム ロックボトム ザ・ロック ヘブンズゲート ヘルズゲート ジ・アンダーテイカー 黒谷ヤマメ 土蜘蛛蹴り バズソーキック TAJIRI 星熊勇儀 三歩必殺 スピアー ゴールドバーグ 怪力乱神スラム ボディスラム ビッグ・ショー 多々良小傘 一本足ピッチャー返し シャイニングウィザード グレゴリー・ヘルムズ 雲居一輪 インパラー・クラウニー インパラー・バズキラー エッジ 村紗水蜜 キル・アンカー キル・スイッチ クリスチャン 寅丸星 タイガーサークル・スター・プレス シューティングスタープレス ビリー・キッドマン 聖白蓮 南無三パイルドライバー ツー厶ストンパイルドライバー ジ・アンダーテイカー 封獣ぬえ 794スプラッシュ 450スプラッシュ ポール・ロンドン 姫海棠はたて ラピッドショット ダッドリー・ドッグ スパイク・ダッドリー クロウスキーブーツ ラフ・ライダー ザック・ライダー 幽谷響子 ミスター雲山 マンディブル・クロー ミック・フォーリー 宮古芳香 キョンシーロック アイス・ピック マット・ハーディー 霍青娥 オールドスクール リコスピンキック リコ 物部布都 布都スタンプ フットスタンプ フィン・バロール 豊聡耳神子 飛鳥文化アタック セントーン・レベルサ ザ・グレート・サスケ show talkエルボー ボーリン・エルボー MVP 茨木華扇 カセンメーカー ブル・ハンマー バッド・ニュース・バレッド 今井影狼 カゲロウデイズ カナディアン式ネックブリーカー ランディ・オートン 赤蛮奇 デュラ・ハンマー スーパー・アッパーカット セザーロ 九十九弁々 べべボム ババボム ババレイ・ダッドリー ツクモエフェクト サイド・エフェクト マット・ハーディー 九十九八橋 下克上レクイエム ゴリーボム チャボ・ゲレロ ツクモ・エフェクト サイド・エフェクト マット・ハーディー ドレミー・スイート スイート・ドレ・ミュージック スイート・チン・ミュージック ショーン・マイケルズ 合体技 選手 必殺技 元ネタ 使い手 魂魄妖夢&ルーミア シマラー エクストリーム・コンビネーション ハーディー・ボーイズ リグル・ナイトバグ&黒谷ヤマメ バグコンビネーション バズソーキック→ワーム オリジナル
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ウーパールーパー浜【地名 セーフティゾーン】うーぱーるーぱーはま エルラ島(2),(3)にはさまれたMAP。 MOBはおらず、WPがある。
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必殺技解説 ~必殺技~ 堕落のバラッド 地/空 623+攻撃 ダスクが背中から爪を突き出す 地上は180度、空中版は斜め下にも攻撃判定が出る Aは発生が早く、Bは発生がやや遅いが無敵が長い EX版はAと同じ程度の発生速度で威力とヒット数がアップ いずれも相手にガードされると反撃確定 野良犬のギグ 地/― 2溜め8+攻撃 ヒャーハー!と叫びながら跳躍。ヒャッハー!ではない Aで相手側に飛び、Bで反対側に向かって飛ぶ EX版はAと同じモーションで攻撃判定が追加+射撃無効 技の最中に壁に接触すると壁張り付き(通常は壁際で44)に移行できる 壁に接触せずに着地すると隙が大きいので注意 自虐のエレジー 地/― 63214+攻撃 当て身。中下段は問わず射撃も取れる 成功するとA版で相手の前、B版で相手の後ろの空中にワープする EX版は相手の真下から攻撃判定を伴い出現する ~ブライド必殺技~ ブラッドティアーズ 地/― 623+C ダスクの周囲に血の雨を降らせる ハウントカーズを相手につけている場合、相手の周囲に発生する ハウントカーズ 地/― 236+C アスタロトがゆっくり接近し、接触すると憑依 取り付いた状態でブラッドティアーズ、ダッシュCを出すと相手の位置から派生する また、再度236Cを入力するとアスタロトがガード不能の攻撃を繰り出す ダスクが攻撃を受けると憑依状態は解除される ~超必殺技~ 殺戮の雨はサイケデリック 地/― 632146+AB 無敵時間のある爪突き出し、空中ガード不能。 堕落のバラッドよりも上に長く横に短い ヒットすると相手をロックして攻撃する
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大いなる運命の地図Lv80(通称:天ムコ大富豪) 地図名:大いなる運命の遺跡Lv80 発見者:ユウスケ 場所:西ベクセリア地方(1A) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 宝箱数:28個(S 0 A 4 B 6 C 3 D 5 E 4 F 3 G 0 H 0 I 3) 即開け:B5F(A)げんませき、B11F(C)まじょのブーツ、B12F(E)メイド服、B13F(D)まじんのかなづち、B14F(C)さとりのワンピース http //dq9maps.com/6/303969.htm 内容:エンドレスマラソンで3F~4FのB装備3~4個取得を繰り返すことで、時速220~250万G取得可能。 3FのA箱1個および5FのA箱1~2個から、げんまも回収可能。
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とどろく神々の迷宮Lv95 地図名:とどろく神々の迷宮Lv95 発見者:かず 場所:東セントシュタイン(0A) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F 魔剣神レパルド 宝箱数:31個(S 4 A 3 B 6 C 5 D 4 E 6 F 2 H 1) 即開け: B3F=まてきの杖(E) B5F=えいゆうのやり(B) B6F=ドラゴンの杖(B) B7F=ドラゴンの杖(B)×2、じごくの弓(D) B8F=メタスラの剣(A) B9F=大地くだき(S) B10F=きんのゆびわ(H) B11F=風林火山(B) http //dq9maps.com/2/103805.htm ※B4FのB箱は、8秒でえいゆうのやり、10秒でカルベロビュート、12秒でふんさいのおおなた
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概要 いよいよ聖夜の祭典 聖夜の贈りもの カジノコイン拾い カジノコイン狩猟 おためしルーレット 回せ!コスト52盤 回せ!コスト74盤 緊急!コスト40盤! 緊急!コスト86盤! 感謝祭・予選 感謝祭・決勝 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/008489.html 2014.12.18 イベント『聖夜の祭典ルーレット』開催! 聖夜の祭典を魔法の力で彩る“聖夜の演出家”ニコルが聖都にやってきた! 義勇軍も待ちに待った聖夜のイベント! 聖夜の祭典を、成功させるために義勇軍たちは……。 ▼イベント期間▼ 2014年12月18日(木) 15 00 ~ 2014年12月25日(木) 14 59 ▼イベントクエスト概要▼ 『副都』にてクエストが開きます。 2014年12月18日(木) 15 00 ~ 2014年12月25日(木) 14 59 [[クエスト名]] クリア報酬 クエストタイプ いよいよ聖夜の祭典プレミアムチケット 1枚クリア型 カジノコイン拾いカジノコイン 50枚繰り返し型 カジノコイン狩猟カジノコイン 200枚繰り返し型 2014年12月23日(火) 10 00 ~ 2014年12月25日(木) 14 59 クエスト名 クリア報酬 クエストタイプ 聖夜の贈りもの“聖夜の演出家” ニコル 魔法使い SR★★★★クリア型 ※クリア報酬は初回クリア時のみ獲得できます。 ※カジノコイン拾い・カジノコイン狩猟では、 敵の落とす宝箱からもカジノコインを獲得できます。 ▼カジノクエスト概要▼ イベント期間中、副都北東に「カジノ」がOPEN! タイムアタックバトルで当たりをつかめ! 新たな限定条件「コスト限定戦」に挑戦しよう! ※フレンド、助っ人はコスト制限に含まれません。 ○カジノコインがログインボーナスに!○ イベント期間中、ログインボーナスでカジノコインがゲットできます! 毎日ログインしてタイムアタックバトルに挑戦しよう。 ○カジノへのルート開通○ 副都のクエスト「カジノの噂」をクリアすると 「カジノ」へのルートが開通されます。 ○カジノクエスト内容○ 2014年12月18日(木) 15 00 ~ 2014年12月25日(木) 14 59 クエスト名 消費コイン枚数 説明 おためしルーレットコイン 5枚まずはおためし。なんと今だけ敵が…… 回せ!コスト52盤コイン 20枚限定賞品 レッドノーズ(打)A武器入り! 回せ!コスト74盤コイン 30枚アルカナコイン多数! 感謝祭・予選コイン 30枚セガネットワークス感謝祭2014優勝タイムに挑戦! 感謝祭・決勝!コイン 40枚セガネットワークス感謝祭2014優勝タイムに挑戦! ○緊急カジノクエスト内容○ 2014年12月23日(火) 10 00 ~ 2014年12月25日(木) 14 59 クエスト名 消費コイン枚数 説明 緊急!コスト40盤!コイン 40枚限定賞品 フェリーズナタル(銃)A武器入り! 緊急!コスト86盤!コイン 50枚限定賞品 ノエルガント(拳)A武器入り! ○ルーレットの限定賞品をゲットしよう!○ ルーレットの限定賞品にAランク武器が登場! 限定賞品は下記のカジノクエストで1つ入手できます。 【回せ!コスト52盤】 レッドノーズ(打) A武器 【緊急!コスト40盤!】 フェリーズナタル(銃) A武器 【緊急!コスト86盤!】 ノエルガント(拳) A武器 ▼イベントミッション概要▼ 期間中に発生するイベントミッションをこなして報酬をもらおう! 2014年12月18日(木) 15 00 ~ 2014年12月25日(木) 14 59 ミッション名 ミッション内容 ミッション報酬 聖夜の運試し!クエスト「回せ!コスト52盤」を クリアしよう!カジノコイン 10枚 ニコルにチャレンジ!80秒!クエスト「回せ!コスト52盤」を 80秒以内にクリアしよう!“聖夜の演出家” ニコル 魔法使い SR★★★★ 聖夜の運試し!もう1回!クエスト「回せ!コスト74盤」を クリアしよう!カジノコイン 10枚 ニコルにチャレンジ!85秒!クエスト「回せ!コスト74盤」を 85秒以内にクリアしよう!“聖夜の演出家” ニコル 魔法使い SR★★★★ 竜徹さん・予選の記録を上回れ!ファン感謝祭2014「感謝祭・予選!」の 準決勝タイム(56.79)を上回ろう!精霊石 1個 竜徹さん・決勝の記録を上回れ!ファン感謝祭2014「感謝祭・決勝!」の 優勝タイム(73.53)を上回ろう!プレミアムチケット 1枚 ネムレス絆さんの記録を上回れ!ファン感謝祭2014「感謝祭・予選」の 優勝タイム(35.59)を上回ろう!フォーチュンリング 50個 2014年12月23日(火) 10 00 ~ 2014年12月25日(木) 14 59 ミッション名 ミッション内容 ミッション報酬 ニコルにチャレンジ!85秒!クエスト「緊急!コスト40盤!」を 85秒以内にクリアしよう!“聖夜の演出家” ニコル 魔法使い SR★★★★ ニコルにチャレンジ!92秒!クエスト「緊急!コスト86盤!」を 92秒以内にクリアしよう!“聖夜の演出家” ニコル 魔法使い SR★★★★ ▼“聖夜の演出家” ニコルを手に入れよう!▼ 12月23日から配信の追加クエストをクリアすれば、1枚必ず手に入ります。 イベントミッションをクリアすれば、さらに獲得可能! 限界突破を目指そう! P-3_ニコル小.png “聖夜の演出家” ニコル(CV:藤村歩) 魔法使い SR★★★★ 【MAX ATK】6250 【MAX HP】4240 【COST】10 通常のSRキャラクターよりCOSTが低く、コスト限定戦の要となります。 【スキル】ハッピーギフト 【多重詠唱】味方全体のHPを小回復した後、 味方全体に1回までダメージを減らすバリアーをはる。 バリアーは氷属性ダメージと凍結状態を防ぐ。 ◆ドラマ第2話クリアで マナスロット時に、マナ2つが出やすくなるアビリティを覚醒! 【絆アビリティ】聖夜の願い WAVEが開始するごとに、 一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 また、氷属性攻撃に強くなる。 2014/12/18 いよいよ聖夜の祭典 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 5 5 雪山 4 150 150 150 (2) 雪山 4 150 150 150 (3) 雪山 5 150 150 150 報酬(1) G600,AC150 報酬(2) G600,AC150 報酬(3) G600,AC150 BONUS プレミアムチケット (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 サンタボーンウォリアー剣×3 2 サンタボーンウォリアー剣×2 サンタボーンアーチャー×2 3 サンタボーンウォリアー剣×2 サンタボーンアーチャー×2 サンタボーンクレリック 4 サンタボーンウォリアー剣×2 サンタボーン将軍・剣 BOSS (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 サンタボーンウォリアー剣×4 2 サンタボーンシールド×2 サンタボーンソーサラー×2 3 サンタボーンシールド×2 サンタボーンソーサラー×2 サンタボーンクレリック 4 サンタボーンシールド×2 サンタボーン将軍・盾 BOSS (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 サンタボーンウォリアー剣×4 2 サンタボーンウォリアー斧 サンタボーンウォリアー剣×4 3 サンタボーンシールド×2 サンタボーンウォリアー斧 サンタボーンクレリック サンタボーンアーチャー 4 サンタボーンシールド×2 サンタボーンアーチャー×2 5 サンタプチアイスゴーレム×3 サンタアイスゴーレム BOSS 聖夜の贈りもの SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 5 5 雪山 4 150 150 150 (2) 雪山 4 150 150 150 (3) 雪山 5 150 150 150 報酬(1) G600,AC150 報酬(2) G600,AC150 報酬(3) G600,AC150 BONUS ニコル (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 サンタボーンウォリアー剣×3 2 サンタボーンシールド×2 サンタボーンアーチャー×2 3 サンタボーンシールド×2 サンタボーンアーチャー×2 サンタボーンクレリック 4 サンタボーン将軍・盾 BOSS サンタボーンシールド×2 (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 サンタボーンウォリアー剣×3 2 サンタボーンウォリアー剣×2 サンタボーンソーサラー×2 3 サンタボーンウォリアー剣×2 サンタボーンクレリック サンタボーンソーサラー×2 4 サンタボーンウォリアー剣×3 サンタボーン将軍・剣 BOSS (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 サンタボーンウォリアー剣×4 2 サンタボーンウォリアー斧×2 サンタボーンウォリアー剣×2 3 サンタボーンシールド×2 サンタボーンウォリアー剣 サンタボーンアーチャー サンタボーンクレリック 4 サンタボーンウォリアー剣 サンタボーンウォリアー斧 サンタボーンソーサラー×2 5 サンタプチアイスゴーレム×3 サンタアイスゴーレム BOSS カジノコイン拾い SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 12 3 平原夜 4 300 300(25) 300(25) 報酬1 CC10 報酬2 CC10 報酬3 CC10 報酬4 CC20 BONUS CC50 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴールドドール×3 2 ゴールドドール×4 3 ゴールドドール×5 4 ゴールドドール×4 ボスゴールドドール BOSS カジノコイン狩猟 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 20 36 平原夜 4 600 600(30) 600(30) 報酬1 CC20 報酬2 CC30 報酬3 CC50 報酬4 CC50 BONUS CC200 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴールドドール×2 ポイズンドール ドール クラーケンドール遠距離 2 ゴールドドール×3 マミードール遠距離 ポイズンドール遠距離 3 マミードール ゴールドドール×3 クラーケンドール ポイズンドール 4 ボスゴールドドール 629 BOSS マミードール ドール ポイズンドール遠距離 クラーケンドール遠距離 ゴールドドール おためしルーレット CASINO 聖王国/カジノ CC 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 5 1 城中 3 - - - 金のルーレット(0~50秒) + 報酬 CC10 成長Ⅰ戦 AC400 成長Ⅰ騎 AC200 成長Ⅰ弓 AC200 成長Ⅰ魔 銀のルーレット(50~80秒) + 報酬 CC5 成長Ⅰ戦 AC300 成長Ⅰ騎 AC150 成長Ⅰ弓 AC150 成長Ⅰ魔 銅のルーレット + 報酬 CC1 成長Ⅰ戦 AC200 成長Ⅰ騎 AC100 成長Ⅰ弓 AC100 成長Ⅰ魔 回せ!コスト52盤 パーティコスト52以下限定 聖王国/カジノ AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 20 21 城中 4 - - - 金のルーレット(0~85秒) + 報酬 レッドノーズ(A,打,12-12-7) 研磨全 成長ⅡALL×2 成長ⅡALL×2 鍛冶全 鍛冶全 成長ⅡALL 成長ⅡALL 銀のルーレット(85~115秒) + 報酬 成長ⅡALL×2 キャンディワンド(8-5-9) 成長ⅡALL 成長ⅡALL 鍛冶全 成長ⅠALL×2 成長ⅡALL 成長ⅡALL鍛冶 銅のルーレット + 報酬 成長ⅡALL 成長ⅠALL×2 成長ⅡALL 成長ⅡALL 成長ⅠALL×2 ツリーランス 成長ⅡALL 成長ⅡALL + WAVE詳細 Wave エネミー 配置 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 スノーマン騎士 上段 ゴブリンウォリアー×2 中下段 2 飛込ゴブリンシールド 中段 飛込スノーマン戦士剣 下段 ゴブリンアーチャー 中段 スノーマン魔法使い 下段 飛込氷ゴブリン自爆兵×2 上中段 3 スノーマン騎士×2 上中段 ゴブリンウォリアー 下段 飛込氷ゴブリン自爆兵×2 中下段 ゴブリンソーサラー 上段 4 飛込ゴブリンウォリアー 上段 飛込氷ゴブリン自爆兵 中段 スノーマン魔法使い スノーマン将軍・剣 BOSS 回せ!コスト74盤 パーティコスト74以下限定 聖王国/カジノ AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 30 26 城中 5 - - - 金のルーレット(0~90秒) + 報酬 AC1000 AC800 AC300 AC600 AC800 AC800 AC300 AC400 銀のルーレット(90~110秒) + 報酬 AC800 AC500 AC200 AC400 AC800 AC500 AC200 AC300 銅のルーレット + 報酬 AC700 AC400 AC200 柊の杖 AC500 AC400 AC150 AC150 + WAVE詳細 Wave エネミー 配置 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン盾×2 上中段 クリオーネ白 中段 クラブ 下段 2 強襲クラブ×2 上中段 強襲クリオーネ黒 下段 クリオーネ白×2 上下段 3 クラブ×2 上下段 クリオーネ白×2 中下段 クリオーネ黒 上段 4 マーマン盾×3 上中下段 クリオーネ白 上段 クラブ遠距離 下段 5 クラブ 上段 クリオーネ白 下段 ボスクリオーネ白 BOSS ボスクラブ遠距離 緊急!コスト40盤! パーティコスト40以下限定 聖王国/カジノ AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 40 21 城中 5 - - - 金のルーレット(0~100秒) + 報酬 フェリーズナタル 成長ⅢALL 研磨銃×2 研磨銃 成長ⅢALL 成長ⅢALL AC1000 成長ⅢALL×2 銀のルーレット(100~120秒) + 報酬 成長ⅣALL 成長ⅡALL×2 AC500 AC800 成長ⅢALL 研磨銃 AC800 成長ⅢALL 銅のルーレット + 報酬 成長ⅢALL×2 成長ⅡALL×2 CC5 AC500 成長ⅢALL CC10 AC500 成長ⅢALL + WAVE詳細 Wave エネミー 配置 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンウォリアー斧×2 上中段 サンドマン×2 中下段 2 ボーンウォリアー斧×3 上中下段 飛込ボーンピッカー黄 下段 サンドマン遠距離 上段 ボーンソーサラー 中段 3 ボーンシールド守 下段 ボーンウォリアー斧 上段 ボーンピッカー赤 中段 岩設置 ボーンピッカー黄 下段 飛込ボーンシールド守×2 中下段 飛込ボーンウォリアー斧 上段 飛込ボーンピッカー黄 上段 サンドマン 上段 4 強襲ボーンピッカー赤×2 上中段 飛込ボーンウォリアー斧×2 下段 サンドマン遠距離 上段 ボーンクレリック 中段 5 ボーンウォリアー斧 上段 ボーンシールド守 下段 ボーンピッカー赤 中段 ボーンクレリック 中段 サンドマン遠距離 下段 サイクロプス×2 BOSS 緊急!コスト86盤! パーティコスト86以下限定 聖王国/カジノ AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 50 28 城中 6 - - - 金のルーレット(0~50秒) + 報酬 ノエルガント(11-8-13) フォーチュンリング×2 研磨拳×2 フォーチュンリング×2 成長ⅣALL 成長ⅢALL×2 成長ⅢALL 成長ⅢALL 銀のルーレット(50~80秒) + 報酬 成長ⅣALL 成長ⅢALL×2 フォーチュンリング フォーチュンリング×2 成長ⅢALL 研磨拳 フォーチュンリング×2 成長ⅢALL×2 銅のルーレット + 報酬 成長ⅢALL×2 成長ⅡALL×2 CC5 成長ⅡALL×2 成長ⅢALL CC10 成長ⅡALL 成長ⅢALL + WAVE詳細 Wave エネミー 配置 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 サンタボーンシールド×2 上下段 サンタボーンクレリック 中段 強襲ものまねゴースト 中段 2 強襲ものまねゴースト 中段 サンタボーンシールド 下段 サンタボーンアーチャー 中段 飛込ものまねゴースト黒 上段 飛込サンタボーンシールド 下段 サンタボーンクレリック 上段 3 強襲ものまねゴースト 中段 サンタボーンクレリック 上段 サンタボーンソーサラー×2 中下段 強襲サンタボーンシールド×2 上下段 4 強襲ものまねゴースト 中段 強襲サンタボーンシールド×2 上下段 飛込ものまねゴースト黒 下段 飛込サンタボーンシールド 上段 飛込サンタボーン将軍・盾 BOSS 5 強襲ものまねゴースト黒 中段 強襲サンタボーンシールド×2 上下段 サンタボーンソーサラー×2 上下段 サンタボーンクレリック 中段 6 強襲ものまねゴースト黒 上段 強襲サンタボーンシールド 下段 サンタボーンアーチャー 上段 サンタボーンクレリック 下段 サンタプチアイスゴーレム×2 上下段 サンタアイスゴーレム 中段 BOSS 感謝祭・予選 僧侶使用不可 聖王国/カジノ CC 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 35 1 城中 4 - - - ※助っ人固定 フィーナ ATK4300,HP5700 金のルーレット(0~70秒) + 報酬 G50000 G30000 G10000 G5000 G5000 G2000 G2000 G1000 銀のルーレット(70~100秒) + 報酬 G50000 G30000 G10000 G5000 G5000 G2000 G2000 G1000 銅のルーレット + 報酬 G50000 G30000 G10000 G5000 G5000 G2000 G2000 G1000 感謝祭・決勝 僧侶使用不可 聖王国/カジノ CC 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 45 1 城中 4 - - - ※助っ人固定 フィーナ ATK4300,HP5700 金のルーレット(0~75秒) + 報酬 G96296 G30000 G10000 G5000 G5000 G2000 G2000 成長ⅠALL 銀のルーレット(75~110秒) + 報酬 G96296 G30000 G10000 G5000 G5000 G2000 G2000 成長ⅠALL 銅のルーレット + 報酬 G96296 G30000 G10000 G5000 G5000 G2000 G2000 成長ⅠALL コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進。 Aは前へ突進、Bは山なりに突進、空中Bは地面に向かうように突進、 Cは上方へ突進する。 地上Aは下段、空中Aと地上/空中Cは上段、B版は地上空中共に中段。 主にAは移動と奇襲、Bはガード崩し、Cは対空もしくは空対空に使う。 ガードさせると跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 逆にスカされると無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる 空中A・地上B:攻撃判定発生前に無敵が切れる 空中B・空中C:無敵付加なし 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能で相手の行動を制限しやすいが、硬直は大きい。 (古のタリズマン成功後) ヒット数が上がり、ミケの首も更に長く伸びる。 最大ではほとんどのキャラのハイジャンプ以上の長さになるほど。 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 通称ドリル。 ヒットorガード時は頼子がバウンドするため、 ヒットしても対地では特定の技以外は繋がらない。ホーミングからコンボにもいけない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 地上の相手にカウンターヒットした時はジャンプCなどがつながるため、コンボに行くことが可能。 高い位置から当てるほど跳ね返りが大きくなる。 (古のタリズマン成功後) 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 通常版よりも着地硬直が減るため、地上の相手にヒット時にはA等からコンボに繋ぐことが出来る。 空中の相手にヒットした場合は下方向に引きずり降ろしながら多段ヒットし、位置によっては着地キャンセル世界を統べる魔王の威光などが連続ヒットする。 古のタリズマン +攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 五芒星 or 三角形を描く儀式によって、頼子の必殺技・超必殺技をパワーアップさせる。通称儀式。 三角儀式の場合は効果時間が短い。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 五芒星成功時の魔法陣は壁吹っ飛ばし、三角形成功時の魔法陣は通常の吹っ飛ばし(受け身可)となっている。 追加入力を別の方向に入力してしまった場合、または時間以内に追加入力が完成しなかった場合は失敗モーションを取り、大きな隙を晒してしまう。 追加入力で発射される弾には攻撃判定があり、1発100ダメージ。 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの額から放出されるビームで攻撃。 通称ミケッパ(ミケアッパーの略)。 相殺無視判定、ロック技。 攻撃判定発生と同時に無敵が切れる。 ガード時にhc、アルカナ超必でのキャンセルが出来ないので使いどころが大幅に制限される。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ&空中ガード不可。 無敵が攻撃判定発生まで続くので完全な切り返しとして使用可能。 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 投げ成立後にレバー入力(レバガチャ)&ボタン入力(ボタン連打)でダメージ&体力回復量が増加 暗転後回避可だが、無敵時間があるため切り返しとして使用できる。 また、相手の地上のけぞりモーションを掴む事が出来るのでコンボに組み込む事が可能。 硬直は通常投げよりも短い。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の強力な選択肢の1つとなる。 古のタリズマンを安全に作る方法 + A+B ピラミッド型のバリアが出現する。 このバリアはを頼子の代わりに相手の攻撃を肩代わりしてくれて、1500までのダメージ耐える事ができる。 制限時間内に入力しないと攻撃をうけなくてもバリアが割れる。 ピラミッドの発生はそこそこ。 バリアの攻撃判定を相手にヒットさせると、大きなヒットストップがかかり、その間に追加入力をすることが可能。 また、わざと追加入力を失敗してバリアヒット後に追撃を入れるテクニックもある。 無敵時間について 追加入力をする(弾射出版に移行すると?)と無敵が切れるという特徴がある。 基本的な性能は攻撃判定発生が5F、無敵時間が最長9F、無敵時間が切れると同時に(10Fから)バリア発生。 そして追加入力受付が11Fまで、となっている。 つまり無防備な時間を作らないためにはバリアが発生した10F目+追加入力受付が終わる11F目の2Fが追加入力猶予になる。 それより早いと、無敵が切れてバリア発生前に食らい判定が発生してしまう。 しかし5F目の攻撃判定を切り返しとして使う場合なら5Fまで(相打ちにならない為には6Fまで)無敵であればいい。 なので攻撃判定発生から追加入力受付不可になるフレームまでが猶予(=6F)になるのでだいぶ楽。 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に+ A+B クリティカルハート。 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 強化突進から繋がり、なかなかのダメージになる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。 EF中は突進速度が大幅に上昇し、ヒット時は画面を往復する演出が追加される。 .
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ攻撃 ※ヒット時のみ攻撃追加で「金色のイディナローク」(横)へ派生可能。 (略称/通称:ウラガーン、ウラガ、ウラ) 戦杭「イディナローク」を装備した腕でストレートを繰り出す。 Aは発生が6Fと非常に早く、ゼニアの持つ技の中ではリーチも長めなので、役立つ場面は少なくない。 Bは主にコンボパーツとして用いる。一歩踏み込むぶんAよりもリーチがあるものの、スキが大きい。 Cは発生が遅いもののガードクラッシュと強力な相殺判定が付くので、崩し面でのプレッシャーを強く与えられる。 ダメージ面でもウラガーン単体の威力に対する各種補正が軽く、コンボパーツとして非常に優秀な数値を誇る。 使い勝手が良くヒット時のリターンも大きい技だが、 直線的なモーションにゼニアの長身も相まってか、攻撃の打点が高く、 姿勢の低い技には潜り込まれて足元を掬われるケースもあるので注意。 なお、Cで出した場合に限り、攻撃の出かかりをイディナで空キャン出来る。 これを活かせば、相手の4D回避や無敵技での切り返しを逆に狩ることも可能。 猛(たけ)る暗きタルナーダ タメ攻撃 ※ヒット時のみ攻撃追加で「金色のイディナローク」(上)へ派生可能。 (略称/通称:タルナーダ、タルナ) 前方斜め上へのウラガーン。AとBは空ガ不能、Cはガードクラッシュ。 Aは無敵無し、Bは上半身無敵、Cは発生まで膝上無敵。 ヒット時のみイディナへ派生可能。 ウラガーンほどでは無いものの、こちらもコンボパーツとしてはなかなかに優秀。 ヒット後の受け身不能時間は比較的長く、追加入力イディナを強化版以上まで溜めても連続ヒットしやすいが、 段数増加による各種補正はしっかり受けるため、コンボに使用する場合も受け身不能時間などの管理が必要。 LMから発生がウラガーンとほぼ同等にまで早くなっている。 更に空中ガード不可である為崩しや浅い角度の飛び込みに対して置いたりする。 ただし、殆どのキャラのしゃがみ状態に当たらないため注意。 金色(こんじき)のイディナローク or☆攻撃 (略称/通称:イディナローク、イディナ、パイル) 戦杭(パイルバンカー)による打突攻撃。前動作・硬直共に長く、状況を考えないと当てても反撃を受ける。 コマンドによって打ち出し方向を選択でき、で横、で斜め上、空中で斜め下(しゃがみガード不可)となっている。 ゼニア固有のシステムとして、この技のコマンド入力後に攻撃ボタンを押し続けると 体力ゲージ下の特殊ゲージ(イディナロークゲージ)が溜まり、離した際のゲージの量で技の性能が変化する。 (各種イディナ派生、コーラカル、ラススタヴァーニィも同様。) ボタン入力後にすぐ離すと、単に相手を吹き飛ばす攻撃(通常/緑イディナ)になるが、 ゲージの赤いエリアまで溜めれば吹き飛ばし後の壁/地面受身ができなくなり(強化/赤イディナ)、 赤いエリア中央の線にピッタリ合わせれば、壁/地面受身不能に加えて 更にガード不能(ジャスト/白イディナ)へと性能がアップし、攻撃力も増加していく。 (強化/赤)以上のイディナはダメージ効率が良く、追撃にHCをするだけの価値は十分にある。 とくに空中イディナは(強化/赤)でも空中ガード不能となるため、 空中戦の多いこのゲームではゼニア独自のプレッシャーをかけていくことができる。 ウラガーン・タルナーダ派生からの(強化/赤)イディナは コンボの早い段階でヒットさせられればそれだけで基本コンボの総ダメージに近い威力に匹敵し、 (ジャスト/白)イディナならば最大構成を超える上に、ダメージ補正と復帰補正まで軽くなる。 ゲージ回転率も高くなるので、入力タイミングに自信があるなら果敢に狙っていきたい。 空中イディナでは動作硬直中に着地すると着地硬直が追加されるが実は着地と同時にEFキャンセル可能 今作から空中イディナのみダメージが緑3200/赤3800/白4400と低下している。 相殺不可技である為GC6Dを合わせられるとイディナの部分をすり抜けられて膨大な隙を晒すため注意。 また、攻撃ボタンの違いによる発生や威力の差はない。 征(ゆ)くはヴィールヒ 攻撃 (略称/通称:ヴィールヒ、ヴィル、ダッキング) 膝上無敵のステップインを行う。A→B→Cの順に移動距離と動作時間が伸びる。 胸上以上の高さにある飛び道具や牽制攻撃をくぐって潜り込むことができるが、 足払いなどの低い位置へも届く攻撃および投げに対する無敵はないので、単純な切り返し技としては使えない。 さらに、動作中は投げられ判定が見た目より前方に拡大しているため、 超必投げなどを合わされると目を疑うような吸い込みを食らうこともある。 とはいえ機動力は高く、移動距離のわりには動作終了後の硬直もそれほどない。 とくにCの移動距離は画面半分程度あるので、 相手の低空ダッシュや頭上からのめくり攻撃などに合わせれば、ローリスクな回避手段にもなる。 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 (略称/通称:パルイーフ、パル) ヴィールヒの動作中に各種攻撃ボタンやコマンドを入力すると、様々な技に派生させることができる。 とくにA・B・Cボタンの派生技は、名前こそ同じだが性能や特徴はそれぞれまったく異なる。 ・A 全体動作がコンパクトなフック。腰から上が無敵、主に固めの連係や、コンボの繋ぎに使う。 ガードされてもわずかに有利で、ヒット時は2Aなどが目押しで繋がる。 なかなか便利な技だが、攻撃判定の強さ自体は普通なので、相手の暴れなどを潰して一方的に勝つ場面はあまり無い。 背中側まで判定がある事を活用して、空中の相手をヴィールヒで潜りつつAパル裏ヒットでめくりを狙うのも面白い。 ちなみにコンボ面での威力や補正が優秀(5Bと同等)なので、組み込める状況では意識しておきたい。 ・B 肩口から腰下への打ち下ろしパンチ。中段技だが発生がワンテンポ遅く、そもそも派生の選択肢に下段技がないため、 純粋なしゃがみガード崩し用としては一工夫が必要。 ヒット時はSCタレアによるコンボが安定だが、6HCやEFCを駆使することで更に効率の良いコンボを狙うことも可能。 ただしヒット時の「のけぞり時間」が短く、ヒット確認キャンセルはかなり難しい。 出始めに下半身無敵が付いており、足払いに対しては一方的にカウンターを取れるようになっているが、 一部キャラの2Aなど低姿勢になる下段技に対しては、お互いがスカった後で隙に反撃をもらう…というケースもある。 ・C ヴィールヒからのショートアッパーを繰り出し少し浮かせる。 Cパル派生時から無敵は消えるが出てしまえばそこそこ強い判定を持つ。 空中ガード可能だが更に追加入力で派生可能。 また、Cパルを派生せずエリアルに移行できるためコンボの中継技としても非常に優秀。 ・Cパル派生A 2Eと同じ動作でアッパー。2時代のCパルが単発になったような技。 派生時から全身打撃無敵で空中ガード不可。強いが追撃にはゲージが必要。 かと思いきや派生Aが地上の相手に密着でヒットした場合は目押し5Bが繋がる。 なかなか機会は無いが覚えておくとゲージの節約を図れる。 ・Cパル派生B ウラガーンと同じ動作のストレートでヒット時にはイディナロークに派生可能。 ウラガーンと比較するとこの技のダメージは低く、コンボ序盤の高度調整で使うくらいしか用途が無い。 ・Cパル派生C 叩き付ける様な動作で殴る中段技。3時代のCパル2段目と同じ動作。 空中の相手は叩き付けてダウンを奪うが地上の相手は地上仰け反りとなるため目押し2Aで追撃可能。 しかしCパルを見たら基本的に立ちガードが安定なので出番は少ない ちなみに、ヴィールヒからイディナ(地上/対空)へ派生させることもできる。 また、派生可能となるまでには最低11F(ヴィールヒを出したボタンによってはもっと)かかるため、 ヴィールヒを見せずに即パルイーフを出すような芸当はできない。 コーラカルを穿(うが)つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D (略称/通称:コーラカル、コーラ) 相手を喉輪に吊るし、首根っこを掴んだままイディナロークを溜め、至近距離で射出する技。 ヴィールヒ派生の投げ技で、パルイーフとは区別された独自の名前が付いている。 入力から掴み判定が発生するまで11Fとやや遅めだが、他の派生を見せておくことで見切られづらくなる。 掴んでしまえば投げ抜けされないうえ、出始めに対投げ無敵も付加されている。 イディナ同様、掴み中にボタンを押し続けることで特殊ゲージを溜められる。 こちらは溜め中にアルカナバーストなどで妨害される心配が無いため、できる限りジャストを狙っていきたい。 さらにNHCや一部のアルカナ超必殺技で追撃可能だが、約1画面分ほど上空に吹き飛ばすため微妙に難しい。 また、LMから打撃投げ扱いになったのか地上やられ、空中やられ状態の相手も掴める。 ダメージが底上げされており緑4000/赤5000/白6000となっている。 超必殺技 戦火に響くタルチオーク 空中でA+B (略称/通称:タルチオーク、タルチ) 地面を殴りつけて衝撃波で攻撃する。 横方向に無限遠(ステージの端から端まで)のリーチがあり、かつ下段判定。 地面を殴る手には攻撃判定がなく、判定の発生はあくまで衝撃波の下段1段のみ。 ジャンプ攻撃をガードさせた後などに出すと意表を突くこともできるが、バレて回避されると多大な隙をつくることになる。 主な用途は遠距離での牽制とコンボへの組み込みで、立ち回り中に相手が飛び道具を出すモーションを見てから 低空入力タルチ(2147→A+B)で硬直を狙えるほか、攻撃属性が足払いと同様で長い受け身不能時間を確保できるため、 近距離で当たれば6HCからのコンボやアルカナ超必殺技も繋ぐことができる。 ダメージ面では、超必殺技の威力基準値である5000が1ヒットで得られるので、 早い段階でコンボに組み込むことができれば恩恵が大きい。 さらにヒット時は足払いダウン効果が得られるため、各種キャンセルからダメージを伸ばすこともできる。 (ただしタルチオーク自体の補正は重いので、コンボ構成には吟味が必要) なお、攻撃判定の持続が1Fしかないため、地上にいる相手以外に当てることが難しくなっているが、 攻撃判定自体はゼニアの胸あたりまでの高さがあるので低空ヒットした後などにキャンセルして出せば 起き攻めに移る猶予を得られる。 また、ゼニア本体のやられ判定はほぼ見た目通りに残っているため、乱戦状態での強引な使用は禁物。 単体での使用は4Dなどで簡単に回避・反撃されるため、確定状況を見極めて使っていきたい。 タレアドールは倒れない A+B (略称/通称:タレアドール、タレア、乱舞) 素早く突進し相手を射程圏内に捉えると、高速の6連撃→小叩き付け→アッパー→ジャンプして叩き付け攻撃を繰り出す。 いわゆる乱舞技。膝上~上半身にわずかながら無敵時間を持つが、切り返しの手段としては厳しい。 B以上の通常技からキャンセルすれば連続ヒットし、 8段目のアッパーでHC/EFCすれば、長い受け身不能時間を与えつつ高めに浮かせることもできる。 (タレア自体は何段目でもHC/EFC/アルカナ超必キャンセルが効き、それぞれコンボに活用可能。) 突進力が高く、ウラガSCや2B先端ヒットなどからでもコンボがつながるため、 乱戦からとっさにコンボへ持ち込むパーツとして活躍する。 ただしロック型の乱舞ではないため、相手の「浮き」が低すぎたり間合いが遠すぎたりすると 7、8段目の前に落としてしまうことがあるので注意(一応6段目までに6HC→2Aなどでフォローはできる)。 また、初段がスカるか遠間で相殺した場合も乱舞には移行しない。 ちなみに、タレアの8段目までは相手にトドメを刺すことができない。 致死ダメージに到達しても途中でHCやEFCをすると勝ちにならないので、油断して余計な操作をしないように。 今作では最終段の叩き付けで確定ダウンを奪えるようになった。 エリダラーダは遠すぎて A+B (略称/通称:エリダラーダ、エリダ) 技自体に攻撃判定は無いが、技が成立すると特殊ゲージが全て赤色に変わる。 この特殊強化状態は、次のイディナローク技を出すまで有効となる。 特殊強化状態でイディナローク技を出すと、通常版のタイミングでタメを開放しても強化版となり、 威力アップ+壁受身不可+空ガ不可の性能となる(ジャストにするためには非強化時と同様タメ操作が必要)。 全体動作は比較的長め(全体で41F)だが、腕を突き上げるモーション(11F目)まで出てしまえば 特殊強化状態は成立するため、遠距離で飛び道具などを喰らってもゲージが無駄になる状況はそれほど無い。 超必殺技扱いのため、必殺技をSCして出すことが可能。 赤/白イディナのような受け身不能時間の長い技からSCして出せば、EF中であれば特殊強化後さらに 「Aウラガ→追加(赤)」「ステップ5A→空中コンボ」などへつなげることもできる。 今作からエリダラーダによる特殊強化状態で白イディナを出すと強化状態が継続される様になった。 しかし白イディナをEFキャンセルすると特殊強化状態が解除されたとの報告もある。 クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】A+B (略称/通称:ラススタヴァーニィ、ラススタ) ガークラ付きの打撃×3から掴んでイディナロークをゼロ距離射出する。 例によって特殊ゲージを溜めることができ、通常/強化/ジャストそれぞれの威力は5000/9000/13000と大きく差が出る。 このときのゲージ増加速度は非常に遅いので、ほぼ確実にジャストを出せるようにしておきたい。 ヴィールヒからしか出せないが派生入力後の発生が早く、コンボに組み込むことも可能。 ただし攻撃力のほとんどが最終段に集約されているため、 補正がきつくならないよう早い段階でつなげないと恩恵は薄い。 しかしひとたび「生当て」に近い状況で最終段ジャストを決められたなら、 相手の根性値補正がゆるい状態で一気に大ダメージが入るため、相対的に数値以上の攻撃力となる。 ヴィールヒには前述のように膝下&対投げ無敵がないが、ラススタに派生後は攻撃判定が出るまで完全無敵となる。 ただし攻撃ヒット後はやられ判定が出現するので、飛び道具などに突っ込むと途中で潰されることも。 また空中ヒット時は、打点が低すぎると4段目でロックできず落としてしまう。 EF展開中のラススタはモーションが変化し、4段目でロック後に画面端まで強制的に移動して相手を壁に押し付け、 3発のイディナローク(溜め可、特殊ゲージ増加速度が速い)の後に通常最終段と同じく大ダメージの戦杭を射出する。 こちらは通常版とは逆に、初段ヒット時の打点が高すぎると EFの全体動作速度アップ効果の影響により、4段目が相手の下でスカってしまうことがある。 ちなみに、通常版/EF版とも、最終段ジャスト入力時のみ特殊演出(決め台詞)が入る。 EF版は最終段ヒット時に凄まじいノックバックを受けて距離が離れるがCヴィールヒ派生イディナで追い討ち可能。
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《ロシアンルーレット》 通常魔法 自分のデッキに「ロシアンルーレット」が2枚以上存在するときに発動できる。 デッキから「ロシアンルーレット」を2枚選択し、 1枚を自分のデッキに表向きで戻し、デッキをシャッフルする。 その後、1枚を相手のデッキに表向きで加え、シャッフルする。 表向きのこのカードがドローしたプレイヤーは、このカードを強制的に発動する。 この効果で発動された場合、発動したプレイヤーに4000ポイントのダメージを与え、 その後、両プレイヤーのデッキの表向きの「ロシアンルーレット」を1枚を墓地に送る。 part15-457 名前 コメント